В этот раз я решил по Русски и сильно не заморачиваться оформлением, время совсем нет. Тем более в процессе столкнулся с технической проблемой и потратил много время на её решение. 


Но так и не решил, нашёл в интернете пару решений, но не одно не помогло. В итоге выручил xNormal. За что огромное спасибо доброму Мексиканцу (Santiago Orgaz) написавшему эту причудливую на первый взгляд, но очень полезную программу! Я бы с радостью поделился подробностями и способом решения возникших проблем, но увы пока нет время. В будущем планирую сделать перевод статьи с очень полезными советами от мастера, которую я случайно надыбал на виртуальных просторах США, по теории и практике карты нормалей, снятия, решения проблемы швов, артефактов с практическими примерами и ссылками на нужные для этого программы, шейдера и т.д.... 
Модель в high-poly

Тут дифузная текстура и нормалка, оклюжин не используется движком (в нашем случае), по этому я его аккуратно подмешал в дифуз, еле заметно.


Ну и в результате 2 варианта, с листьями и сухое дерево, можно было бы конечно ещё сделать отдельный дифуз, более серым, с трещинами и т.д. но в целях экономии ресурсов и времени решил обойтись так, тем более игра должна быть цветной, как ни крути =)

0 Comments::

Post a Comment